- 3BV
- Sigla de Bechtel’s Board Benchmark Value. Número mínimo de cliques necessários para limpar um tabuleiro sem usar bandeiras. Cada área vazia conta como um clique e cada número que não encosta em área vazia conta como outro. Serve para medir o tamanho do trabalho de cada tabuleiro.
- 3BV/s
- O 3BV dividido pelo tempo da partida, em segundos. É a medida mais justa de velocidade, porque não depende da sorte de receber um tabuleiro fácil. Veja como os tempos são comparados.
- 50/50
- Situação em que duas casas são vistas exatamente pelos mesmos números e uma delas tem mina. Não há dedução possível: é preciso chutar, com metade de chance para cada lado.
- Abertura
- Área de casas vazias, sem nenhuma mina vizinha. Ao abrir uma casa vazia, o jogo abre automaticamente todas as vizinhas, em cascata, até chegar a uma borda de números.
- Acorde
- Clique num número que já tem a quantidade certa de bandeiras em volta. O jogo abre de uma vez todas as vizinhas fechadas sem bandeira. No Windows antigo, era feito apertando os dois botões do mouse juntos. Em inglês, chord.
- Bandeira
- Marcação que o jogador coloca numa casa fechada para indicar que ali há uma mina. Impede que a casa seja aberta por engano e faz o contador de minas diminuir.
- Casa
- Cada quadrado do tabuleiro. Pode estar fechada, aberta (com número ou vazia) ou marcada com bandeira.
- Chute
- Abrir uma casa sem ter certeza de que ela é segura. Às vezes é inevitável em tabuleiros comuns. No modo sem chute, nunca é necessário.
- Contador de minas
- O mostrador da esquerda, acima do tabuleiro. Mostra o total de minas menos o número de bandeiras colocadas. Pode ficar negativo se houver bandeiras demais.
- Densidade
- Porcentagem das casas que têm mina. É o principal fator de dificuldade: 12,3% no Fácil, 15,6% no Médio e 20,6% no Difícil.
- Eficiência
- O 3BV dividido pelo número de cliques realmente usados. Mostra quanto o jogador aproveitou cada clique. Passa de 100% quando o acorde abre mais casas do que o mínimo previsto.
- Fronteira
- A linha onde as casas abertas encontram as fechadas. É ali que estão todas as informações úteis da partida.
- NF
- Do inglês no flags: estilo de jogo, e categoria de recorde, em que o jogador não marca nenhuma bandeira e faz as deduções de cabeça.
- Número completo
- Número que encosta em exatamente tantas casas fechadas quanto o valor dele, descontadas as bandeiras. Todas essas casas são minas.
- Número satisfeito
- Número que já tem todas as minas dele identificadas. As outras casas fechadas vizinhas dele são seguras.
- Padrão
- Combinação de números que aparece com frequência e tem sempre a mesma solução, como o 1-2-1 ou o 1-2-2-1. Veja os padrões desenhados.
- Primeiro clique seguro
- Regra que garante que a primeira casa aberta nunca tem mina. Neste site, ela também garante que a primeira casa abra uma área.
- Redução
- Descontar mentalmente as bandeiras de um número para tratá-lo como um número menor. Um 3 com uma bandeira vizinha se comporta como um 2.
- Sem chute
- Modo em que o jogo só entrega tabuleiros que podem ser resolvidos inteiros com lógica. Neste site, cada tabuleiro é conferido por um solucionador automático antes da partida.
- Subtração
- Técnica de comparar dois números próximos e as casas que cada um enxerga para descobrir onde estão as minas que um tem a mais que o outro. É a base de todos os padrões.
- Vizinhas
- As até oito casas que encostam numa casa, contando as diagonais. Casas na borda têm cinco vizinhas e casas no canto têm três.
Glossário do Campo Minado
Os termos e siglas que aparecem nos guias, nos rankings e nas conversas entre jogadores, em ordem alfabética.