Glossário do Campo Minado

Os termos e siglas que aparecem nos guias, nos rankings e nas conversas entre jogadores, em ordem alfabética.

Glossário
3BV
Sigla de Bechtel’s Board Benchmark Value. Número mínimo de cliques necessários para limpar um tabuleiro sem usar bandeiras. Cada área vazia conta como um clique e cada número que não encosta em área vazia conta como outro. Serve para medir o tamanho do trabalho de cada tabuleiro.
3BV/s
O 3BV dividido pelo tempo da partida, em segundos. É a medida mais justa de velocidade, porque não depende da sorte de receber um tabuleiro fácil. Veja como os tempos são comparados.
50/50
Situação em que duas casas são vistas exatamente pelos mesmos números e uma delas tem mina. Não há dedução possível: é preciso chutar, com metade de chance para cada lado.
Abertura
Área de casas vazias, sem nenhuma mina vizinha. Ao abrir uma casa vazia, o jogo abre automaticamente todas as vizinhas, em cascata, até chegar a uma borda de números.
Acorde
Clique num número que já tem a quantidade certa de bandeiras em volta. O jogo abre de uma vez todas as vizinhas fechadas sem bandeira. No Windows antigo, era feito apertando os dois botões do mouse juntos. Em inglês, chord.
Bandeira
Marcação que o jogador coloca numa casa fechada para indicar que ali há uma mina. Impede que a casa seja aberta por engano e faz o contador de minas diminuir.
Casa
Cada quadrado do tabuleiro. Pode estar fechada, aberta (com número ou vazia) ou marcada com bandeira.
Chute
Abrir uma casa sem ter certeza de que ela é segura. Às vezes é inevitável em tabuleiros comuns. No modo sem chute, nunca é necessário.
Contador de minas
O mostrador da esquerda, acima do tabuleiro. Mostra o total de minas menos o número de bandeiras colocadas. Pode ficar negativo se houver bandeiras demais.
Densidade
Porcentagem das casas que têm mina. É o principal fator de dificuldade: 12,3% no Fácil, 15,6% no Médio e 20,6% no Difícil.
Eficiência
O 3BV dividido pelo número de cliques realmente usados. Mostra quanto o jogador aproveitou cada clique. Passa de 100% quando o acorde abre mais casas do que o mínimo previsto.
Fronteira
A linha onde as casas abertas encontram as fechadas. É ali que estão todas as informações úteis da partida.
NF
Do inglês no flags: estilo de jogo, e categoria de recorde, em que o jogador não marca nenhuma bandeira e faz as deduções de cabeça.
Número completo
Número que encosta em exatamente tantas casas fechadas quanto o valor dele, descontadas as bandeiras. Todas essas casas são minas.
Número satisfeito
Número que já tem todas as minas dele identificadas. As outras casas fechadas vizinhas dele são seguras.
Padrão
Combinação de números que aparece com frequência e tem sempre a mesma solução, como o 1-2-1 ou o 1-2-2-1. Veja os padrões desenhados.
Primeiro clique seguro
Regra que garante que a primeira casa aberta nunca tem mina. Neste site, ela também garante que a primeira casa abra uma área.
Redução
Descontar mentalmente as bandeiras de um número para tratá-lo como um número menor. Um 3 com uma bandeira vizinha se comporta como um 2.
Sem chute
Modo em que o jogo só entrega tabuleiros que podem ser resolvidos inteiros com lógica. Neste site, cada tabuleiro é conferido por um solucionador automático antes da partida.
Subtração
Técnica de comparar dois números próximos e as casas que cada um enxerga para descobrir onde estão as minas que um tem a mais que o outro. É a base de todos os padrões.
Vizinhas
As até oito casas que encostam numa casa, contando as diagonais. Casas na borda têm cinco vizinhas e casas no canto têm três.