O objetivo do jogo
O Campo Minado é um quebra-cabeça de lógica para uma pessoa. O tabuleiro é uma grade de casas fechadas, e algumas delas escondem minas. Você vence quando abre todas as casas que não têm mina. Não é preciso marcar as minas para vencer: basta não abrir nenhuma delas.
O tabuleiro e as casas
Cada casa pode estar em um destes estados:
- Fechada: ainda não foi aberta. Pode ter mina ou não.
- Aberta com número: não tem mina e mostra quantas minas existem nas casas vizinhas.
- Aberta e vazia: não tem mina e nenhuma vizinha tem mina.
- Com bandeira: uma casa fechada que você marcou como mina.
As vizinhas de uma casa são as até oito casas que encostam nela, contando as diagonais. Uma casa no meio do tabuleiro tem oito vizinhas, uma casa na borda tem cinco e uma casa no canto tem três.
- Casa fechada
- 2 Número aberto
- Bandeira
- Segura (dedução)
- Mina (dedução)
- Sem resposta lógica
O que os números significam
O número de uma casa aberta conta as minas entre as vizinhas dela. Um 1 tem exatamente uma mina ao redor, um 3 tem exatamente três. O número nunca diz onde as minas estão, só quantas são. O jogo inteiro consiste em cruzar essas contagens.
O primeiro raciocínio que todo mundo aprende: se um número toca exatamente tantas casas fechadas quanto o valor dele, todas essas casas são minas.
O segundo raciocínio é o inverso: se um número já tem todas as minas dele identificadas, as outras casas fechadas em volta dele são seguras.
Esses dois raciocínios resolvem uma boa parte de qualquer tabuleiro. Os outros truques estão em Estratégias e Padrões.
Abrindo casas e áreas vazias
Quando você abre uma casa vazia, o jogo abre automaticamente todas as vizinhas dela. Se alguma dessas vizinhas também for vazia, a abertura continua, em cascata, até chegar a uma borda de números. É por isso que um único clique às vezes revela meio tabuleiro.
Marcando bandeiras
A bandeira serve para lembrar onde estão as minas que você já descobriu. Uma casa com bandeira não abre com um clique comum, então ela também protege contra cliques acidentais.
- O contador da esquerda mostra o total de minas menos o número de bandeiras colocadas. Ele pode ficar negativo se você marcar bandeiras demais.
- O jogo não avisa se uma bandeira está errada. Você só descobre no fim da partida, quando bandeiras erradas aparecem com um X.
- Bandeiras são opcionais. Há jogadores que nunca marcam nenhuma, um estilo chamado NF.
Abrindo várias casas de uma vez
Quando um número já tem a quantidade certa de bandeiras ao redor, clique nele. O jogo abre de uma vez todas as vizinhas fechadas que ainda não têm bandeira. Esse movimento se chama acorde e é o que mais acelera o jogo.
Cuidado: se uma das bandeiras estiver errada, o acorde vai abrir uma mina. Por isso, só faça o acorde com bandeiras de que você tem certeza.
O primeiro clique
Neste site, o primeiro clique de cada partida nunca tem mina e sempre abre uma área. As minas só são sorteadas depois que você escolhe a primeira casa, longe dela e das vizinhas. Versões mais recentes do Campo Minado do Windows também passaram a garantir uma área aberta no primeiro clique.
Como vencer e como perder
- Vitória: todas as casas sem mina estão abertas. O jogo marca as minas restantes com bandeiras, para o cronômetro e mostra seu tempo e o 3BV do tabuleiro.
- Derrota: você abriu uma mina. A mina que explodiu fica em vermelho e as outras são reveladas.
Para recomeçar, clique na carinha no topo do tabuleiro ou aperte N.
Controles
| Ação | Mouse | Toque | Teclado |
|---|---|---|---|
| Abrir casa | Clique esquerdo | Toque | Enter ou Espaço |
| Bandeira | Clique direito ou Shift + clique | Toque longo, ou Modo bandeira + toque | F |
| Acorde | Clique no número (ou botão do meio) | Toque no número | Enter sobre o número |
| Mover a seleção | Setas, Home, End | ||
| Novo jogo | Clique na carinha | Toque na carinha | N ou F2 |
Níveis de dificuldade
Também dá para criar um tabuleiro personalizado ou jogar o desafio diário.